0 | 核心属性 | 2022-01-16 | Edit | ||
伤害计算:
dmg = ( f1 + f2) * ( 1 + IncA ) * ( 1 - DecB) * R
其他伤害另外计算: Crt , TTri
暴击伤害无视IncA减伤,
武将伤害:几乎等于属性差值,属性超过200后不明显。
兵力伤害:基础伤害10000兵约500,5000兵380,2000兵284(不太对)
于是在公式中,对兵力伤害作出削弱,使其造成的影响为0.32次方;
而武将属性对伤害的影响约为1次方。
1w兵是3300兵的1.42倍,5000以下伤害锐减。
猜测克制增伤11%、减伤百分11%。
1.11/0.89=1.247
即兵种克制带来接近25%的总影响
误差8.8%
参考:
因此选择2阶多项式拟合作为公式:
[公式]
武将伤害
f1 = 0.0005 * x^2 + 0.9 * x + 4.5
兵力伤害
f2 = 0.1877 * Num^0.32 * x
伤害公式
dmg = ( f1 + f2) * ( 1 + IncA ) * ( 1 - DecB) * R * ( 1 + Crt) * TTri
R为技能系数
Crt错误,IncA不影响Crt
TTri为其他增减伤
上述公式推导:
0属性差基础伤害:
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