时间
总览
日记
Add Text
index
parentId
name
date
update
伤害计算: dmg = ( f1 + f2) * ( 1 + IncA ) * ( 1 - DecB) * R 其他伤害另外计算: Crt , TTri 暴击伤害无视IncA减伤, 武将伤害:几乎等于属性差值,属性超过200后不明显。 兵力伤害:基础伤害10000兵约500,5000兵380,2000兵284(不太对) 于是在公式中,对兵力伤害作出削弱,使其造成的影响为0.32次方; 而武将属性对伤害的影响约为1次方。 1w兵是3300兵的1.42倍,5000以下伤害锐减。 猜测克制增伤11%、减伤百分11%。 1.11/0.89=1.247 即兵种克制带来接近25%的总影响 误差8.8% 参考: 因此选择2阶多项式拟合作为公式: [公式] 武将伤害 f1 = 0.0005 * x^2 + 0.9 * x + 4.5 兵力伤害 f2 = 0.1877 * Num^0.32 * x 伤害公式 dmg = ( f1 + f2) * ( 1 + IncA ) * ( 1 - DecB) * R * ( 1 + Crt) * TTri R为技能系数 Crt错误,IncA不影响Crt TTri为其他增减伤 上述公式推导: 0属性差基础伤害:
Upload File
File
Image